幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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恋推这个游戏分两大部分:恋爱养成+文字推理目前采用的模式:《心跳回忆》式养成与《逆转裁判》和《弹丸论破……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……然而困难最大的部分,我认为将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

超级机器人大战30(Super Robot Wars 30)

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为了这颗星球的未来 超级机器人大战系列,让各种动画作品中登场的机器人, 超越不同作品的藩篱齐聚一堂,……「参战作品一览」超电磁机器人 孔巴德拉V机动战士高达机动战士Ζ高达Z-MSV机动战士高达 逆袭的夏亚M-MSV……机动战士V高达机动战士高达NT重战机艾尔盖姆勇者警察杰德卡勇者王我王凯牙FINAL霸界王~勇者王对进化人

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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不同于传统 rpg 设定,不可能 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……故事围绕天空城和地下城,天空城乐土,地下城已经失去的故土...... 游戏特色: 1.……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……(由简入难且必须围绕固定知识逻辑展开),所以二者设计思路在这方面并没有什么共同点,但是我需要的游戏方面的独立程序可以把这个……,有些知识,需要用户拖动大小,从而代入看结果的,所以在对知识内容了解不全面的情况下很难理解到底为什么我会这么去做的

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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主人公一名穷途末路如同丧家之犬的原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2789

《禁戒》边做边改,和之前的设计已经两个东西了,名称也有点不搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》……...又想不出用什么...实际上新游戏已经开始了,但命名也还没决定...

版本:Early Access


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